21 Ekim 2026, Çarşamba
CANLI YAYIN Anlık Haber Merkezi 7/24 Devrede
USD/TRY: 34.25
EUR/TRY: 37.10
BIST 100: 9.120
T.C. ULUSAL BASIN & HABER PORTALI
SON DAKİKA

Xbox’taki toplu işten çıkarmalar sonrası çalışanlardan gelen çarpıcı açıklamalar: “Sanki bir yas sürecindeyiz”

‘Çalışanlar, ‘gözyaşı döktüğümü hissediyorum’: Xbox’daki yaygın işten çıkarmaların ardından yaşanan yıkıcı sonuçlarla ilgili çalışanların ifadeleri…

Xbox’taki toplu işten çıkarmalar sonrası çalışanlardan gelen çarpıcı açıklamalar: “Sanki bir yas sürecindeyiz”
Yayın:

‘Çalışanlar, ‘gözyaşı döktüğümü hissediyorum’: Xbox’daki yaygın işten çıkarmaların ardından yaşanan yıkıcı sonuçlarla ilgili çalışanların ifadeleri

Geçtiğimiz ay, Microsoft’un oyun bölümü, çalışanlarına 3.200 kişinin işten çıkarılacağını bildirdi ve bu durumun oyun geliştirmesi üzerinde önemli etkilere yol açabileceği gibi, aynı zamanda kişisel olarak da büyük bir yüke neden olacağı belirtildi.

6 Temmuz sabahı, Xbox CEO’su Asha Sharma tarafından tüm bölgedeki çalışanlara yönelik bir e-posta gönderildi. “Xbox’u Yeniden Yapılandırma” başlığıyla yayınlanan bu e-postada, Microsoft’un konsol işindeki en önemli yeniden yapılanma sürecinin altını çizilirken, 2027 mali yılına kadar 3.200 çalışanın işten çıkarılacağı ve bu sayıdan 1.600 kişinin derhal işten ayrılacağı açıklandı.

Bir saat sonra, şirketin tüm stüdyolarında Teams toplantı davetleri gönderilmeye başlandı. Bethesda Game Studios Austin’den işten çıkarılan Anne Barrett, “Stüdyo yöneticimizle sanal bir toplantı yaptık. Kameralarımız ve mikrofonlarımız kapalıydı, bu yüzden hiçbir şey söyleyemiyor veya tepki veremiyorduk. Sadece haberin verildiği ve ardından ‘Slack kanalınıza erişiminizi kaybedeceğiniz’ belirtildi. Bu şekilde veda mesajları gönderilmeye başlandı ve her şey aniden kesildi” şeklinde konuştu.

Görünüşe göre, Kuzey Amerika’daki stüdyolarda uygulanan rutin bu şekildedir: bir stüdyo yöneticisi tarafından yapılan toplantı, ardından okunan resmi açıklama ve son olarak Slack (oyun geliştirme stüdyolarında yaygın olarak kullanılan grup mesajlaşma uygulaması) hakkında uyarı. Çalışanlara, birkaç gün sonra e-postalarının da kapatılacağı belirtildi. ZeniMax Online Studios’da çalışan Morgan Goin, “Slack, iş arkadaşlarımla iletişim kurduğum ana araçtır. Sabah boyunca herkes veda mesajları gönderdi… ‘Birlikte çalışmaktan keyif aldım, iletişim bilgilerim burada, sizi özleyeceğim.’ Ardından sessizlik oldu” dedi.

Hem Bethesda Games Studios hem de Zenimax Online Studios’da 2024 yılında sendikalaşma gerçekleşti ve Goin ile Barrett, stüdyolarının müzakere komitelerinde yer alıyor. ABD’de, “Çalışanların Uyarı Bildirimi Yasası” (WARN), 100 veya daha fazla çalışanı olan şirketlerin, büyük kapanışlar veya kitlesel işten çıkarmalar öncesinde çalışanlarına 60 günlük önceden bildirim verme zorunluluğu getiren bir federal yasadır. Bu nedenle, ABD’deki stüdyolardaki etkilenen çalışanlar, 4 Eylül’e kadar maaş almaya devam edecekler. Bethesda sendika temsilcileri, Microsoft ile müzakere sürecini yürütüyor ve işten çıkarılan üyelerin haklarının korunması için çaba gösteriyor. Ayrıca, sosyal medya aracılığıyla oyunculardan destek isteyen Bethesda sendikası, stüdyo binaları önünde gösteriler düzenliyor.

Çalışanlar, birkaç haftadır yeni bir işten çıkarma dalgası hakkında söylentiler duyduklarını ve 10 Haziran’da Bloomberg’de yayınlanan, yaklaşan işten çıkarmalarla ilgili uyarıyı gördüklerini belirtiyor. Barrett, “Beklentinin olmadığı bir dönemdi ve ‘Acaba bu bizim başımıza mı gelecek?’ diye düşündük. Bizim güvende olduğumuzu düşünüyorduk. Bethesda Game Studios, Skyrim ve Fallout gibi önemli oyunların yapıldığı bir yerdir. Yaptığımız işin bizi koruyacağını düşünmüştük. Ancak, uzun yıllardır çalıştığımız şirketteki kariyerimizin sona ereceği haberini aldık. Bu çok yıkıcıydı” dedi.

Barrett, “O gün boyunca bütün olaylara gülerek tepki verdim çünkü inanamıyordum. Bazı iş arkadaşları ise çok üzüldüler ve ağladılar. Neler olduğunu anlamıyorlardı. Bazıları çok karanlık bir dönemden geçiyordu. Ben de ertesi gün bununla yüzleştim ve yıllarca yaptığım her şeyin aniden sona erdiğini fark ettim. Kolejde beni ‘Bethesda’ diye çağırırlardı çünkü burada çalışmak hayalimdi. Ve bu, artık yoktu” şeklinde konuştu.

Bu durum, genellikle işten çıkarma istatistiklerinde yer almayan, insan hayatına yönelik büyük bir maliyeti ortaya koyuyor. Goin, “Çok yorgunum, uyku düzenim bozuldu, yemek alışkanlıklarım değişti. Her gün kendime ‘Yeterince yemek ve su içtin mi? Güneş ışığı aldın mı? Ne zamandır duş aldın?’ gibi sorular soruyorum. Depresyon belirtileri gösteriyorum” dedi.

Simon Préfontaine de benzer bir hikayeye sahip. Daha önce Bethesda Game Studios Montreal’de tasarımcı olarak çalışan Préfontaine, bekar baba olduğu için işsizlik ve sağlık sigortası kaybının getireceği sorunlarla mücadele ediyor. “Çok stresliyim. Bir yıl aşkın süredir iş bulamayan başka kişilerin de olduğunu biliyorum. Aynı şekilde sağlık sorunları olan başka insanlar da var” diyor. Ancak, Goin gibi, sadece maddi istikrarla ilgili bir durum değil. “Yıllardır birlikte çalıştığımız insanları artık göremeyeceğimiz gerçeği çok üzücü.”

Çalışanların kafasını karıştıran en önemli şeylerden biri, işten çıkarmaların neden belirli kişileri hedeflediğinin açık olmadığıdır. Bethesda Games Studios Dallas’ta çalışan ve sendika müzakerecisisi olan Alex Nguyen, “Karakter sanat ekibindeyiz ve onlarca yıldır bu şirkette çalışan iki kişinin işine son verildi. Onlar her zaman istenenleri yaptılar, tutkuluydu, işlerinde çok iyilerdi. Tüm bunlara rağmen neden işten çıkarıldıkları açık değil” dedi.

Sonuç olarak, üretilecek oyunların kalitesi üzerinde de etkileri olacak. Doom ve Quake’in yaratıcısı Id Software’den 136 kişinin işine son verilmesi, şirketin “destek stüdyosu büyüklüğüne” indirgenmesine neden oldu. İşten çıkarılan bir VFX sanatçısı olan Derek Best, LinkedIn hesabında bu durumu eleştirmişti.

Barrett de benzer bir durumun Bethesda’da da yaşandığını belirtiyor ve önemli personelin işten çıkarılmasının oyunların kalitesi üzerinde etkili olabileceğini savunuyor. “Şirket, gerekli tüm teknik bilgiye sahip kişilerin kaybının oyunların kalitesini düşüreceğini kabul etmeli. Bu kadar tecrübeli kişileri yeni gelenlerle değiştirmek mümkün değil.”

Müzakerelerin nasıl ilerlediği hakkında kesin bir bilgi vermek mümkün olmasa da, sendikanın Microsoft ile anlaşmaya varmak için çaba gösterdiği belirtiliyor.

Microsoft tarafından yapılan açıklamada, “Sendikalaşmış ZeniMax çalışanları için müzakereler devam ediyor ve her iki taraf da karşı teklifler sunuyor. İşveren, işten çıkarılan çalışanlara yönelik cömert bir paket sunsa da, bu paketin etkilenen çalışanların yaşadığı sorunları tam olarak çözmediği belirtiliyor.”

Xbox bölümünün “yeniden yapılandırılması” devam ederken, 1600’den fazla çalışanın daha işten çıkarılacağı açıklandı. Bu süreçte, sektördeki diğer büyük şirketlerde de kitlesel işten çıkarmaların yaşanması bekleniyor. Tüm çalışanlar, oyun geliştirme sektöründe bir şeyler ters gittiği ve kitlesysel işten çıkarmaların daha geniş sorunlara işaret ettiği konusunda benzer görüşler paylaşıyor. Nguyen, “Oyun şirketlerinin uzun vadeli projeler için yatırım yapıp, her yıl kar elde etmeyi beklememesi gerekiyor. Bu mümkün değilse, oyunların boyutu küçültülmeli.”

Barrett de aynı fikirde ve sektördeki yaratıcılığın yeniden canlandırılması gerektiğini savunuyor.

İlginizi Çekebilir: Pickering Müze Köyü: Tarihi Bir Yolculuğa Çıkarın →
Kaynak: The Guardian ↗
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔